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Off-Carry

Celeste

ArtistaDisruptivaDeslumbrante

Deslumbra y altera el combate con su arte

Celeste hostiga desde la distancia y combina efectos disruptivos para abrir oportunidades a su equipo.

01Activa

Devoradora de Luz

Daño espiritual

Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben daño espiritual cuando Celeste los ataca y otorga robo de vida espiritual.

Mejoras

  1. 1 PA

    +15% de robo de vida espiritual

  2. 2 PA

    -10 s de tiempo de recarga y +3 m de alcance de lanzamiento

  3. 5 PA

    +25 de daño y escalado espiritual aumentado

02Activa

Truco Deslumbrante

Daño espiritual

Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.

Mejoras

  1. 1 PA

    +3.5 m de vel. de movimiento

  2. 2 PA

    +80 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera

  3. 5 PA

    +1.5 s de duración del silencio, -18 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote

03Activa

Dagas Radiantes

Daño espiritual

Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige daño espiritual a todos los objetivos en el área. Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.

Mejoras

  1. 1 PA

    +2 carga(s)

  2. 2 PA

    +80 de daño por impacto · -22s de tiempo de recarga

  3. 5 PA

    +3% de amp. espiritual por acumulación · +9% de cadencia de tiro por acum.

04Activa

Maravilla Resplandeciente

Daño espiritual

Lanza un orbe de luz letal que inflige daño espiritual, aplica ralentización y reduce la distancia de impulso al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos. Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.

Mejoras

  1. 1 PA

    -20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso

  2. 2 PA

    +90 de daño

  3. 5 PA

    +8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga