01Activa
Granada Consagradora
Daño de balas
Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo daño del arma y prendiendo fuego a los enemigos. Los objetivos en llamas infligen daño puro a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.
Mejoras
- 1 PA
-5s de tiempo de recarga
- 2 PA
+1.5 m de radio y +1.0 s de duración de la quemadura
- 5 PA
-20 % de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas
02Activa
Disparo a Bocajarro
Daño de balas
Dispara un escopetazo que inflige daño del arma y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben aturdimiento y daño adicional del arma.
Mejoras
- 1 PA
+25 de daño
- 2 PA
-10 s de tiempo de recarga de la habilidad y +0.4 s de duración del aturdimiento
- 5 PA
Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido
03Activa
Trampa Sacra
Daño espiritual
Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso. La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo daño espiritual, aplicando inmovilización y revelando a los enemigos durante un tiempo.
Mejoras
- 1 PA
-11s de tiempo de recarga
- 2 PA
+1.0s de inmovilización
- 5 PA
+1 carga e infliges +30 % de daño contra los objetivos revelados
Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de daño del arma. La última estaca está bendecida, inflige daño puro adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.
Mejoras
- 1 PA
Obtienes 1.2 m/s de velocidad de movimiento mientras esté activa
- 2 PA
-15 s de tiempo de recarga de la habilidad y +65 de daño adicional
- 5 PA
Todas las estacas están bendecidas