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Sinclair

EmbaucadorImitadorVersátil

Engaña y hechiza a los enemigos

Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

01Activa

Rayo Persecutorio

Daño espiritual

Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.

Mejoras

  1. 1 PA

    Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s

  2. 2 PA

    -13s de tiempo de recarga

  3. 5 PA

    +126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante

02Activa

Ayudante Espectral

Daño espiritual

Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

Mejoras

  1. 1 PA

    -10s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    +7 s de duración y 5 m de alcance

  3. 5 PA

    +60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante

03Activa

Hechizo del Conejo

Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.

Mejoras

  1. 1 PA

    -10s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    +1s de duración del hechizo

  3. 5 PA

    +7 % de amplificación de daño y +3 m de radio

04Activa

Participación del Público

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

Mejoras

  1. 1 PA

    Mejora la copia

  2. 2 PA

    ¡Mejora la copia OTRA VEZ!

  3. 5 PA

    ¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!