Volver a personajes
Off-Carry

Apolo

DelicadezaMovilidadExcepcional

Supera a sus rivales con esgrima y movilidad

Apolo entra y sale del combate con precisión, castigando errores antes de que el enemigo pueda responder.

01Activa

Emblema Evasivo

Daño espiritual

Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.

Mejoras

  1. 1 PA

    Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s

  2. 2 PA

    Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador

  3. 5 PA

    Se puede volver a lanzar en 4 s

02Activa

Contrataque

Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.

Mejoras

  1. 1 PA

    -8s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    -30% de resistencia cuerpo a cuerpo

  3. 5 PA

    Obtienes un 60 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 7 s

03Activa

Avance Impecable

Daño espiritual

Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.

Mejoras

  1. 1 PA

    35 de curación por impactos perfectos en héroes

  2. 2 PA

    -12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestida

  3. 5 PA

    +65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas

04Activa

Itani Lo Sahn

Daño espiritual

Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.

Mejoras

  1. 1 PA

    +8 m de alcance del impulso

  2. 2 PA

    -35s de tiempo de recarga

  3. 5 PA

    +50% de daño adicional