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Hard Support

Rem

ÚtilDiminutozZzzZ

Ayuda al equipo con pequeños amigos del mundo de los sueños

Rem aporta utilidad, interrupciones y apoyo constante mientras sus ayudantes ocupan el campo de batalla.

01Activa

Lanzamiento de Almohada

Daño espiritual

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

Mejoras

  1. 1 PA

    -7s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    +2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro

  3. 5 PA

    +100 de daño y +1 carga

02Activa

Ir a Cuestas

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

Mejoras

  1. 1 PA

    -8s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir

  3. 5 PA

    +15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual

03Activa

Pequeños Ayudantes

Daño espiritual

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

Mejoras

  1. 1 PA

    +1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento

  2. 2 PA

    +1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados

  3. 5 PA

    +1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual

04Activa

Hora de la Siesta

Daño espiritual

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

Mejoras

  1. 1 PA

    -1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir

  2. 2 PA

    +3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño

  3. 5 PA

    -55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar