01Activa
Lanzamiento de Almohada
Daño espiritual
Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
Mejoras
- 1 PA
-7s de tiempo de recarga
- 2 PA
+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
- 5 PA
+100 de daño y +1 carga
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
Mejoras
- 1 PA
-8s de tiempo de recarga
- 2 PA
Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir
- 5 PA
+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual
03Activa
Pequeños Ayudantes
Daño espiritual
Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
Mejoras
- 1 PA
+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento
- 2 PA
+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados
- 5 PA
+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual
04Activa
Hora de la Siesta
Daño espiritual
Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
Mejoras
- 1 PA
-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir
- 2 PA
+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño
- 5 PA
-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar