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El Portero

DesorientadorControl del mapaJuegos mentales

Desorienta al rival y manipula el mapa

El Portero abre accesos inesperados, altera rutas y obliga a los enemigos a replantear su posición.

01Activa

Campana

Daño espiritual

Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

Mejoras

  1. 1 PA

    +1 carga

  2. 2 PA

    +30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión

  3. 5 PA

    +4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado

02Activa

Puerta de Entrada

Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

Mejoras

  1. 1 PA

    +20s de duración

  2. 2 PA

    Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez

  3. 5 PA

    +30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual

03Activa

Carrito de Equipaje

Daño espiritual

Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.

Mejoras

  1. 1 PA

    +80 de daño del carrito

  2. 2 PA

    +25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro

  3. 5 PA

    -15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro

04Activa

Huésped del Hotel

Daño espiritual

Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.

Mejoras

  1. 1 PA

    1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    +150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo

  3. 5 PA

    Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo