01Activa
Campana
Daño espiritual
Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
Mejoras
- 1 PA
+1 carga
- 2 PA
+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión
- 5 PA
+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado
02Activa
Puerta de Entrada
Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.
Mejoras
- 1 PA
+20s de duración
- 2 PA
Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez
- 5 PA
+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
03Activa
Carrito de Equipaje
Daño espiritual
Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
Mejoras
- 1 PA
+80 de daño del carrito
- 2 PA
+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro
- 5 PA
-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro
04Activa
Huésped del Hotel
Daño espiritual
Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.
Mejoras
- 1 PA
1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga
- 2 PA
+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo
- 5 PA
Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo