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Flex Support

Bebop

GanchoBombaPuñetazo

Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador

Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.

01Activa

Gancho Explosivo

Daño espiritual

Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.

Mejoras

  1. 1 PA

    -11s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma durante 9 s

  3. 5 PA

    Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte

02Activa

Bomba Lapa

Daño espiritual

Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.

Mejoras

  1. 1 PA

    -8s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    +85 de daño

  3. 5 PA

    Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s

03Activa

Brazo Mecánico

Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.

Mejoras

  1. 1 PA

    +20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s

  2. 2 PA

    +30 m de alcance de lanzamiento

  3. 5 PA

    -11.5s de tiempo de recarga

04Activa

Hiperrayo

Daño espiritual

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

Mejoras

  1. 1 PA

    -20s de tiempo de recarga

  2. 2 PA

    +108 de daño por segundo

  3. 5 PA

    Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes